Векторная графика в программе FreeHand



Пример с картинкой 3



Пример с картинкой 3





5-4. Рисование шестеренки

Левая часть рисунка содержит объекты, на основе которых строится изображение шестеренки. Все фигуры имеют общий центр. Для создания объекта необходимо:

  •  Поставить горизонтальную и вертикальную направляющие. Точка пересечения направляющих соответствует центру, относительно которого будут формироваться фигуры;
  •  Выбрать инструмент Polygon (<2>), вызвать меню настройки (двойным щелчком по кнопке инструмента) и задать параметры звезды. В поле Number of Sides ввести значение 12, в поле Star Points выбрать радиокнопку Manual и переместить движок настройки примерно на середину полосы;
  •  Растянуть из центра звезду (Рисунок 5-2, слева);
  •  Выбрать инструмент Circle (<3>), поместить курсор на пересечение направляющих и, удерживая <Alt> и <Shift>, нарисовать окружность меньшего диаметра (внутренний контур шестеренки);
  •  Отметить обе фигуры и по команде Modify|Combine|Union сварить их;
  •  Выбрать инструмент Circle (<3>) и относительно общего центра нарисовать большую окружность (внешний контур шестеренки);
  •  Выделить обе фигуры и применить операцию пересечения.

 











    



Книжный магазин